Object新特性

属性的简洁表示法

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const foo = 'bar';
const baz = {foo};

属性名表达式

性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

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let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。

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const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。

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(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

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const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

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let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。

  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。

  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。

  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

Class 的原型的方法都是不可枚举的。

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Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

属性的遍历
  • for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

  • Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

  • Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

  • Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

  • Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。

  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。

  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

super 关键字

super 指向当前对象的原型对象。

super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

也不可以直接调用super对象,只能调用super下面的方法

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// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}

//报错
const obj = {
fn(){
return super === obj.__proto__
}
}
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let obj = {
fn() {
return super.a === this.__proto__.a
}
}
obj.__proto__.a = 1;
console.log(obj.fn()) //true

解构赋值

扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

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const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式

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let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

对象的扩展运算符

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

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// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

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// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};

// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

取值函数get在扩展a对象时会自动执行,导致报错。

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let a = {
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
}

let aWithXGetter = { ...a }; // 报错

链判断运算符

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a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b

a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]

a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()

a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
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const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

Null 判断运算符

ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为null或undefined时,才会返回右侧的值。

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const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
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