Iterator

概念

ES6在原有Array,Object增加了Map,Set,共有4种用于表示集合的数据解构

遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作

Iterator 的作用有三个:

  • 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接

  • 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列

  • 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of消费。

Iterator 的遍历过程是这样的。

  • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

  • 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

  • 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

  • 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

默认 Iterator 接口

当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性.

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

调用场合

  • 解构赋值

  • 扩展运算符

  • yield*

数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口

  • for…of
  • Array.from()
  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))
  • Promise.all()
  • Promise.race()

结合Generator函数

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let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};

遍历器对象的 return(),throw()

return()方法的使用场合是,如果for…of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return()方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return()方法。

return()方法必须返回一个对象,这是 Generator 语法决定的。

throw()方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。

与其他遍历语法

forEach无法中途跳出

for...in循环有几个缺点。数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。

for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

for...of有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

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