let const

let

  • 只在let命令所在的代码块内有效
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{
let a = 10;
var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
  • for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
  • 不存在变量提升

    声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

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// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
  • 暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    如果要使用let声明的变量无论读取还是赋值,都要在声明之后

    在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

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var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

typeof的使用有影响,生命前使用会报错,没有声明的反而不会报错

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typeof x; // ReferenceError
let x;

typeof undeclared_variable // "undefined"

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

  • 不允许重复声明

    不能在函数内部重新声明参数。

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function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错

块级作用域

没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

  • 内层变量可能会覆盖外层变量。
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var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}

f(); // undefined
  • 用来计数的循环变量泄露为全局变量。
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var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

ES6 的块级作用域

  • let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
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function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
  • 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
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// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());

// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
  • 在块级作用域中声明函数

    ES5 的规定都是非法的。ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

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// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

理论上上面的代码在ES6浏览器会报错,但在真实浏览器环境中还是会执行方法,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

1.允许在块级作用域内声明函数。

2.函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

3.同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

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// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}

// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};

ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

let只能出现在当前作用域的顶层

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// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}

严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

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// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

const

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

其他特性与let相同

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

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const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

如果不想让对象的属性可操作,应该使用Object.freeze方法。

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var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};

ES6 声明变量的六种方法

var,function,let,const,import,class

顶层对象的属性

是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的)

为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。

  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。

  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this返回的是当前模块,ES6 模块中this返回的是undefined。

  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。

  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

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// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
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